<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=us-ascii">
<META content="MSHTML 6.00.5730.11" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY id=role_body style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #000000; FONT-FAMILY: Arial" 
bottomMargin=7 leftMargin=7 topMargin=7 rightMargin=7>
<DIV dir=ltr align=left><SPAN class=545070521-07122006>If I remember correctly, 
the rules to state something about the "entire" robot crossing the line to and 
from point A. If the robot drops something, then the entire robot never crosses 
the line.</SPAN></DIV>
<DIV dir=ltr align=left><SPAN class=545070521-07122006></SPAN>&nbsp;</DIV>
<DIV dir=ltr align=left><SPAN class=545070521-07122006>Rick</SPAN></DIV><BR>
<DIV class=OutlookMessageHeader lang=en-us dir=ltr align=left>
<HR tabIndex=-1>
<FONT face=Tahoma size=2><B>From:</B> dprglist-bounces@dprg.org 
[mailto:dprglist-bounces@dprg.org] <B>On Behalf Of 
</B>DeltaGraph@aol.com<BR><B>Sent:</B> Thursday, December 07, 2006 2:15 
PM<BR><B>To:</B> swindle@compuserve.com; dprglist@dprg.org<BR><B>Subject:</B> 
Re: [DPRG] Are representations what makes Can Can hard?<BR></FONT><BR></DIV>
<DIV></DIV><FONT id=role_document face=Arial size=2>
<DIV>I did not see anything in the rules excluding beacons.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>On the can end, the current rules mention&nbsp;substitution the white 
course can with a can of another color or a "B-can" of your own design.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>If you would like to put a home base beacon up, who will stop you?</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>If contest rules become overly restrictive on how you do a task. They 
really should be examined.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Also, if shorter walls in Can collection&nbsp;killed the&nbsp;opportunity 
to use sonar, maybe that should be examined against&nbsp;visibility and 
transportability of a contest course -- or hold&nbsp;contests at the warehouse 
and invite use of either course.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>I should mention the goal in single can collection&nbsp;concept was to 
speed the contest and reduce its complexity. I am sure&nbsp;David 
Anderson&nbsp;spent some time&nbsp;adding the ability to&nbsp;do position 
re-calibrate (odometry referencing robot)&nbsp;-- I know I did, when I attempted 
to do that on a fire fighting&nbsp;robot using video analysis of a wall floor 
border.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Orange cans are easy to see if you are using video. If cost is prohibitive, 
&nbsp;I would recommend going after beacon technology. Dale Wheat was pushing on 
beacon design earlier this year -- cheap!</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>At last months meeting, David Anderson proposed contests that would tend to 
encourage development of odometry skills + big help for most everyone.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>I wonder how well David's SR04 would perform&nbsp;Can Can&nbsp;without use 
of odometry?</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Odometry is a king, I caught on to that fact real quick when I joined the 
club, never mind&nbsp;all the distractions off into 3D simulation land and 
speech I/O that have overcomplicated my software..</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>I guess too the dual benefits of motor encoders being&nbsp;useful 
in&nbsp;controlling motor speed and measuring distance traveled with 
little&nbsp;sensor lag and not much "noise" when on a smooth&nbsp;surface&nbsp; 
&amp; not slipping , make that technology important to master.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>IMHO,&nbsp; We really need to encourage learning and implementing&nbsp;that 
skill in our robot builders.&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Also, beyond all other skills,&nbsp;teach the most important, &nbsp;DIVIDE 
AND CONQUER.&nbsp; </DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>R o n</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV></FONT></BODY></HTML>