<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
<html>
Rules should not stifle creativity.
<br>&nbsp;
<p>For a long time Quick Trip was run two different ways:
<br>&nbsp;. wall following
<br>&nbsp;. go down, turn around, come back
<p>The winner of the Fall 2000 contest used a<b><i> third</i></b> way,
forward and reverse.&nbsp; In Spring 2001, 10 out of 14 robots used forward
and reverse.&nbsp; 5 of those robots had times that would have won in Fall
2000.&nbsp; Creativity <b><i>inspires</i></b> competition and excitement.
<p>The winner of Can-Can in Spring 2001 used a different way to retrieve
the cans.&nbsp; Since Can-Can has so few competitors, we should <b><i>encourage</i></b>
new ideas, not suppress them.
<p>That being said, we would support a change in the Can-Can rules for
Spring 2002.
<br>&nbsp;. 5 points for correctly signaling that a can was located
<br>&nbsp;. 15 points for returning a can to Area A.
<br>&nbsp;
<p><b><i>John &amp; Robert Caldwell&nbsp;</i></b> (Team Lego)
<br>DPRG Secretary
<br>972.431.2040</html>